《阴阳师》是一款卡牌游戏,活动攻略总能给玩家参考。雅乐之邦上线后阵容选择困扰着不少人,其实没那么难。小编这次分享的追月丑女清姬加面灵气打法非常稳,伤害破千万没问题,boss控制也到位,低难度肝度低。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
1.减鬼火乐器
追月,丑女,清姬,面灵气(伤害已经十分不错,boss也能够控,不存在生存问题),然后试着搭茨林,茶几,玉藻前,天狗,发现都还行,相信还有多种选择,御魂方面,面灵气捡破烂的,300爆伤的散件(真不难),丑女虽然我是带的荒骨,但是由于面灵气不吃御魂,影响不大,伤害应该在一千万以上,什么概念呢,打通20层都在1-2次,除了最后四千万血妖刀多一点,低难度,肝度也不算高。
2.溅射乐器
追丑清面没有变,上了雪童子(十分推荐),伤害在一千五百万以上,大部分层都是一次过.

也尝试了小天狗,茨木,也很不错(小天狗针女还没有歌姬),相信还有妖刀,鬼切等等的打法
最后一层三千万血大蛇,两次搞定,没难度,肝度更低
3.间接伤害乐器
我比较吃力,因为我没有丑佛,伤害差了一点,但除了三层,天井下,兵佣,四千万血缘结神(上雪童子或者茨木,当逢魔打离吞吞什么的也完全能够)是3次,其他都是1-2次,难度肝度最多算一般吧。
式神御魂要求都不高,上面提的,没有一款是新一点的式神,也没有爆伤套。
阴阳师SSR面灵气晴明盾穿透机制攻略
阴阳师SSR式神面灵气值得入手吗?

面灵气优点:
1.强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。
2.面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。
3.面灵气的伤害不会被椒图的连线分摊,不会触发御魂效果,所以高伤害下没什么式神拦得住她减员。
4.面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。
5.开局自带不错的效果抵抗和减伤,就算被超越了速度一样有拉回来和一战的潜力。
面灵气缺点:
1.面灵气的群体拉条仅有开局的一次,因为拉条是要求我方所有单位都带上红面具,除非面灵气自带轮入道御魂,否则我方式神只要行动就丢失了红面具了,面灵气无法继续做到群体全拉条的功能。
2.面灵气无法自我拉条,面灵气的拉条机制非常特殊,带上红脸才能拉条,而面灵气本身自己不带面具也就是说和其他拉条式神不同她没法给自己拉条只能给自己加速。
3.面灵气无法决定自己的攻击对象,因为黑面具的附加是给对方的随机单位附着,所以面灵气可以造成不错的输出,但很遗憾她不能选择伤害的对象,也就是说无法针对某一个式神。
4.高伤害还有拉条两者不能兼得,要么放弃输出,要么放弃高速,高速的话输出会出现很大的问题,低速的话浪费开局的效果,等你想拉条的时候估计已经被对面整残废了。
5.面灵气机制下会经常性的出现乱速的问题,因为自己不能拉条而且自己还是高速,一旦超车会出现极其混乱的乱速现行,很可能出现你的输出式神跑到打火机或者控制式神前面,所以非常容易打乱自己的套路。
6.害怕所有控制技能,不论是软控制还是硬控制,遇到般若和御馔津只要脸好秒跪。
7.养成度太高了,百鬼奕作为测试御魂可以自己调,但是实际用的时候你绝对咋不出这么好的御魂出来,所以对土豪来说这式神用起来还算好评,但是平民用起来会觉得,这事啥玩意啊?压血线太慢,被小小黑和吸血姬这样的遇到直接残血翻盘。
阴阳师SSR面灵气御魂攻略 各场景配置分析

御魂选择:
2 速度 4 抵抗 6 生命:
这种面灵气以辅助为主。更多的是为了拉条而存在的。
不过很可惜面灵气不能自身拉条。
所以选择这种御魂更多的是为了辅助而辅助的
2 速度 4 攻击 6 暴击/爆伤:
因为面灵气的面板主要是偏向攻击。
生命和防御并不是很突出。
如果走辅助的话无疑是在浪费这些面板属性。
虽然间接伤害不能享受输出类御魂的效果。
但也不会触发对面御魂的效果。
所以好处坏处都有吧,顺便不怕椒图。
御魂推荐:
PS:面灵气的伤害因为是间接伤害。
所以本身是享受不到输出类御魂还有控制类御魂的效果的。
所以实际上面灵气的御魂选择范围并不算大。

镜姬
碰瓷专用御魂。
因为面灵气第一回合是定义为拉条式神的。
外加自身速度很快,所以彼岸花很克制面灵气的发挥。
带上镜姬的话能很好地针对一些输出式神的集火还有彼岸花的花海攻击。
返魂香/木魅/幽谷响
反制类御魂,用起来还算不错。
返魂香适合用来反控晕人,针对多段攻击的式神效果不错。
虽然面灵气本身没有需要命中的地方有点可惜了。
木魅方面效果很好,要知道面灵气不能给自己拉条。
所以实际使用的时候会发现队友的速度反而会超越面灵气。
所以木魅这种看队友而发挥的御魂会很好用。
最后幽谷响因为面灵气自带不错的效果抵抗所以带上没问题。

招财/火灵
火灵能很好地辅助一波流的体系,保证玉荒的鬼火供应量。
而招财适合持续作战能力。
值得注意的是:
1.面灵气没有镰鼬多动症。
2.面灵气并不能给自己拉条,所以容易乱速。
这是个硬伤不配合镰鼬的话,招财实际上并不是面灵气最佳的选择。

轮入道
目前来说最优的选择就是轮入道。
本身两件套是攻击加成可以提高面灵气的输出能力。
轮入道多给了面灵气一次行动的机会。
能让面灵气在造成间接伤害的输出同时还能再来一次群体拉条。
毕竟三技能用过一次之后就会给我方式神重新戴上红脸了。
这样再用一次三技能就能达到群体拉条的效果。
可以说非常的方便还有实用。
同时也保证了面灵气的被动充分发挥,转攻为守。