《阴阳师》是一款国产手游,斗技需要精细操作。一速二速的配置是基本功,但很多人就是在这里翻车。小编这次专门研究了拉条后二速的计算问题,发现网上流传的0.7倍算法和1.3倍算法都不够准确。通过数据分析,最终得出了一个综合两者优点的计算公式,今天就无私分享给大家。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!
阴阳师拉条之后二速不被超车的科学算法是怎么样的呢?在我方辣条抢到一速时二速不被插队才能建立优势,如果被对方辣条插队就等同于你没抢一速!下面带来最新的科普。

一、问题的发现过程
1·最一开始的二速计算公式是(一速0.7)
这个算法的理论是设拉条拉30%拉的是行动条(划重点)的30%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的一速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。
2.升级版的二速计算公式是(一速1.3)
这个算法的理论是设拉条拉进的30%是式神本身(划重点)的30%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高一些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。
楼主以前也是按这个公式来计算的,而且卡的正好,但是有一天楼主一速提速后二速卡不到1.3去打结界发现根本不会被超车!(如何判断不会被超车?很简单,一速拉条后全体行动条静止即二速到达顶点,若一速拉条后全体行动条有挪动即证明二速没有到达顶点,即存在被超车的可能性)
所以这个算法能保证大家二速不被超车,然而依旧不是正确算法。
二、数学模型的建立
楼主目前一速244二速178,当时强出来不会被超车是巧合,为什么这么说?因为一速244二速不被超车的临界值就是178,楼主做过测试178以上肯定不会超车,所以楼主测试了176发现会被超车,然后测试了177发现依旧会被超车,所以178是临界值(不考虑小数点)
我们会发现178这个数值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以楼主就大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!与178是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和178 可知这个系数为2.01(划重点)
三、数学模型的测试
我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据
1.一速为155的情况下根据公式计算可得,二速不被超车的临界速度为113.9测试速度为114不会被超车
测试速度112不会被超车
测试速度110不会被超车
测试速度109被超车(108的是一速的0.7所以直接测109)
可知这个数学模型为错误模型
以109为155不被超车的临界速度计算得系数为2.071(划重点)
由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于2
2.一速为177的情况下在根据之前推导可知二速不被超车临界速度应小于两者和2.01=129.4,大于两者和2.071=125.5
测试126会被超车
测试127会被超车
测试128不会被超车
可得不被超车的临界速度为127.5
与推测相符,在此情况下算得的系数为2.039
符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是一个变值(速度与系数之间存在着数量关系),但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于2,所以当我们2时可以得到略大于(划重点)临界值速度的一个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~
四、结论部分
虽然这个算法不是最终的正确的二速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的一个更为准确的算法
(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度(大写加粗划重点!)
第一部分里提到的一速0.7,在初期的时候大家一速都不是特别快的时候,临界速度略大于一速0.7,所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是2.01分之一,2.071分之一,为了大家看的方便简化的说了请见谅。
阴阳师紧那罗阵容攻略技巧
从机制上看:
按时间回复体力,2.5倍伤害,特攻式神,肉的一批的boss,却又有特殊buff,难度阶段提高。
所以这次的活动的主体是“超鬼王”,爬塔只是一款外包装。
那打它的时候就按着超鬼王的心态去打,新手打不过就慢慢磨,萌新一遍打不过就打第二遍。活动是死的,人是活的,难道一款玩家还能被一款活动逼上藏宝阁么。

一、间接伤害
间接伤害队主要有三种
第一种是老牌追书丑清佛
第二种是清佛面为主
第三种是清茶队
这次的活动我个人使用的是是以面灵气、书翁为主的阵容——追清面书绣和追清面书丑
攻攻爆伤面灵气
速命爆伤招财清姬
生生生/爆伤书翁

速生生招财丑女/小绣
对群时候用小绣,标识boss
对单时候用丑女,标识草人
一次下来应该有1400w+的伤害(这是我对单两分钟的伤害)
没有面灵气能够用丑佛代替,丑佛攻攻爆伤针姬就好。
二、溅射伤害
溅射伤害主要是大舅妈、铃鹿还有小天狗的天下。
不过这次活动的t0位置当然是紧那罗了。
我个人用的是追丑清烬缘,后期清姬能够换妖琴。
一次能有2000w+,对付溅射伤害最后的那只4000w血的大蛇只需要用两次。
没有这些式神怎么办?弈老板是你的好伙伴,当然,会慢一些
三、减鬼火
这个没什么好说的,琴烬,清佛书都能用,不过最好的还是紧那罗。
这次活动让人头疼在什么地方?
他与之前的爬塔相差甚远,更像是把暑季的超鬼王缝合了爬塔元素,导致难度激增,使一些人尤其是雅乐之邦的新号感到不舒服。
但是
这类活动也不是为新号们开的,打不过很正常,毕竟超鬼王也不能用低星被服莽过去。况且阴阳师不止这一款活动,实在坚持不下去了,就放弃这次活动吧,奖励也是些没肉的骨头,把这11天拿去提高练度,能得到一只新的六星,岂不比爬塔受气好?
而且如果网易那边要降低难度,肯定会发公告的,安心等这就好;如果觉得不降难度,那在论坛、微博吵翻天都没用,还会让自己受气。

阴阳师斗技低保常见阵容套路推荐秘籍

简单归纳就是双拉双推,单双拉般雪,双拉一推,双拉一控,双拉双输出,后手肉控,后手速控,后手肉队,奇葩阵容。
1、双拉双推
阵容强度和整体速度,招财数量,是否有辉夜姬有关。靠两个拉条和两个日女(雪女,输出)做到几乎无限回合,中了返魂香或者晴明龙也能靠其他推拉迅速拉回来解控。
有辉夜姬可以让队伍没有突破口。可以说是目前最强的阵容了。雪女带抵抗,有效减少中返魂香。
2、双拉一推
双拉双推的弱化版,因为不能做到无限回合,对雪女和输出御魂质量还有全队抵抗有一定要求,因为不速战速决有可能被反控。
推荐输出:荒川之主,茨木,妖刀这些单体。控住薙魂再打。也有火机换老头的,不过这样对招财要求比较高。
3、单双拉般雪
这套阵容强度波动是非常大的。有灯没灯是两个阵容,高命中带控制御魂的般若和低命中散件般若是两个式神。全队速度必须要很快,否则控制链容易跟不上。
另外火机必须在雪女前面,否则般若一个大触发木魅就gg了。单拉魍魉雪女,双拉日女雪女。不推荐这套阵容,发挥太不稳定。但打的快是真的。
4、双拉双输出
最弱也是最快的一套阵容。容易被针对。一分钟定胜负,秒掉对面自己赢,秒不掉第二轮拉条没火了,就输了。
输出必须是单体,可以试着带返魂香屁股控对面薙魂,想省事的可以练这套。反正我打双拉双输出没输过。
5、后手肉控
没拉条的后手带控阵容都归到这一类。这个打先手阵容略强于后手速控,因为多一个控位或奶位,可以坚持更多的回合找机会。
后手内战比较吃亏,因为内战最重要的属性是速度,没拉条对控制就有更高的要求。推荐上双控,有奇效。
6、后手速控
带拉条的后手阵容。有无辉夜姬阵容强度差别较大。拉条为抵抗招财妖琴师、镰鼬,琴师找机会的能力更强,镰鼬综合能力更强。
拉条速度和全队速度都要快,控制推荐返魂香兵俑狸猫,省火且稳定。
7、后手肉队
最弱的阵容。除了能欺负双拉双输出,基本就是磨时间了。对面随便带一到两个控就能罚站到死。
别提抵抗,控一次控不住,控两次三次甚至更多次呢?而且这种阵容缺乏翻盘能力。除非报复社会,不推荐练这套。